Set PBR Texture
节点介绍
该节点用于设置当前模型材质的贴图。通过此节点,我们可以对模型已有材质进行贴图更换。例如,如果你的材质已经设置了 Base Color、Normal、(O)RM 等参数,但你只想更换 Base Color 的贴图,而不希望更改整个材质的贴图和参数,这时该节点就能帮助你更精细地控制材质的贴图设置。
输入
- MenuItem - 菜单项。
输出
- 无
节点属性
- PrimTag -
该物件的唯一标识为
PrimTag。 当模型由多个prim链接组成时,每个prim的描述中必须包含格式为ez:xxxxx;的PrimTag(以ez:开头并以;结尾),以便脚本准确定位需要操作的prim。 对于单个prim的模型,此字段可留空。 - Face - 指定的面。 从下拉列表中选择一个面。
-
TexureType - 贴图类型。可以选择以下四种贴图类型:
- Base Color - 基础颜色贴图。
- Normal - 法线贴图。
- (O)RM - 金属粗糙度贴图。
- Emissive - 自发光贴图。
-
Texture - 贴图UUID.
对应关系
